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网游行业发展发展报告(53页)
2013-03-15
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目录
1. 网游行业发展现状.........1
2、全球网游市场发展分析.........9
3、网游行业发展趋势和对策.........20
4、网游产业链和行业投资机会分析.........44
图表目录
图1:网络游戏主要由端游、页游、手游构成.........2
图2:中国网游十数年发展历程,典型事件回顾.........4
图3:2007-2016年,球网游市场规模增长情况(十亿美元).........8
图4:2007-2016年,全球网游市场南美、北美、亚太、欧洲地区市场份额.........9
图5:2007-2016年,北美网游市场规模增长情况(十亿美元).........10
图6:2004-2013年,美国网络普及率和宽带普及率发展趋势.........11
图7:2005-2012H1,美国艺电(EA)的收入和净利润增长情况.........12
图8:2006-2011年,韩国网游市场规模(亿美元).........14
图9:近年来,日本社交游戏市场出现复苏(单位:亿美元).........16
图10:2000年以来,日本手机游戏市场表现出很好的成长性.........17
图11:2011年,文化娱乐产业各子行业市场份额.........19
图12:2008-2012年,中国游戏市场实际销售收入预测(单位:亿元).........20
图13:2010Q1-2012Q3,我国网络游戏市场规模(单位:亿元).........21
图14:2013-2017年,中国游戏市场实际销售收入预测(单位:亿元).........22
图15:2008-2012年,端游、页游、手游市场增长情况(单位:亿元).........23
图16:2008-2012年,网游用户规模增长情况(单位:亿户).........24
图17:2008-2012年,端游、页游、手游用户规模(单位:亿户).........25
图18:中国手机网民在网民中占比不断提升(万户).........27
图19:中国移动互联网市场规模(单位:亿元).........28
图20:中国端游销售收入占网游行业总收入比例.........30
图21:历年来,九城游戏的收入、净利润和股价变化趋势.........31
图22:交易收费模式与时间收费和道具收费比较.........33
图23:2011Q1-2012Q3,我国网页游戏开服数量(单位:个).........35
图24:我国网页游戏市场规模预测(单位:亿元).........36
图25:我国移动互联网市场规模 (单位:亿元).........38
图26:我国手机游戏市场规模增长情况(单位:亿元).........39
图27:我国手机网游市场规模增长情况(单位:亿元).........39
图28:中国网络游戏产业链.........41
表1:端游、页游、手游的开发周期、开发成本比较.........3
表2:EA并购之路.........12
表3:NEXON旗下进入中国市场的游戏.........15
表4:中国网络游戏市场规模预测(亿元).........23
表5:近期,推进文化创意产业发展的政策.........25
表6:1款端游年收入占其运营商网游收入的绝对份额(2011年).........31
表7:端游月收入TOP10(2012年9月).........32
表8:2011年平均月收入过千万的页游(单位:万元).........33
表9:2012年月收入过千万的手游.........40
表10:国内网游产业开发商和运营商列表.........41
表11:国内主流游戏厂商情况.........42
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[报告关键词]:
网络游戏
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所属专题:
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